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Traits Brainrot Tower Defense

Giant, Diamond, et les rolls rares Rainbow, Radiation et Yinyang — dépensez les items sur les carries.

Dernière mise à jour:

Traits d'unités

Les traits sont la couche de bonus aléatoire sur un Brainrot que vous possédez déjà. Ils ne remplacent ni la rareté, ni les recettes de combination, ni la chance de banner. Vous dépensez des items de reroll sur une unité, le jeu tire un Trait, et ce modificateur reste jusqu’au prochain roll. Shock Wave Studio a ajouté un flux de reroll dédié dans une mise à jour hebdo ; la vidéo officielle est l’embed au milieu de la page. Cette page explique comment dépenser ces items sans mettre Giant sur un farm que vous allez remplacer.

Ce qu’un reroll fait vraiment

Ouvrez l’unité, dépensez un item de Trait, et acceptez ou remplacez ce que vous avez. Vous ne pouvez pas empiler deux traits de combat en rollant deux fois et en gardant les deux. Le nouveau roll écrase. C’est pour ça que vous ne tapez pas reroll sur chaque Legendary de l’index. Les items viennent des codes actifs, des quêtes d’event, et de certaines récompenses Endless / coffres. Les chaînes de l’icône cadeau incluent parfois des rerolls à côté des gems ; échangez-les avant de queue, avec comment échanger si l’UI est nouvelle.

Résultats courants autour desquels planifier :

  • Giant — moins 10 pour cent SPA. Tirs plus rapides. C’est le défaut combat sur un carry qui a déjà le bon type d’attaque (Full AoE, Circle, Line, ou chip de boss).
  • Diamond — plus 50 pour cent XP. C’est un Trait de leveling. Mettez-le sur une unité que vous devez encore évoluer ou indexer, puis reroll ailleurs une fois le cap de niveau fini.
  • Rainbow, Radiation, Yinyang — table rare. Les joueurs les chassent parce qu’ils sont rares, pas parce que chaque rare équivaut Giant. Si un roll rare tombe sur un Legendary filler D-tier, c’est encore un Legendary filler. Ramenez le budget d’items vers le carry.

Les quêtes d’event gouttent des rolls en plus. Sakura est l’exemple de la vidéo officielle : jouez les maps d’event, finissez les quêtes, prenez les items, partez.

Qui mérite l’item

Dépensez sur des unités qui seront encore sur le board la semaine prochaine. Ça veut en général dire le S-tier live et le A-tier que vous posez vraiment :

  • Graipus Medussi (Banner Secret, Full AoE) — Giant d’abord. Une Full AoE plus rapide, c’est la raison du pull Secret.
  • Elefanti Strawberry (Combination, Circle) — Giant sur la poche Circle.
  • Saturno Saturnita (Banner Mythic, chip de boss avec splash) — Giant pour que le chip cycle ; Diamond seulement si la copie est encore sous-level.
  • Major Combination (Support slow) — Giant si le SPA est le goulot du pulse slow ; sinon gardez l’item.
  • Los Tralalero Dicen Tralala (combination cash farm) — en général pas Giant. Le job d’un farm c’est le cash, pas le DPS. Diamond peut aller pendant que vous finissez ses niveaux, puis stop.

A-tier qui mange encore des items : KarKerKar KurKur, Los Metteo, Battle Pass Mythic Pot Hotspot, Full AoE débutante Ballerina Cappucina. Dragon Cannelloni est un héros de placement, pas un puits Giant, sauf s’il est votre seul carry. Strawberrelli Flamingelli (Line) peut prendre Giant si le droit est le plan. Garama, Madundug et les Legendaries filler sont de la nourriture de combination. Voir unités farm, Mythics, Secrets et priorité des traits.

Quand arrêter de roll

Arrêtez quand le Trait colle au job. Giant sur un carry est un stop. Diamond sur une unité finie et évoluée est un gaspillage ; reroll ailleurs quand vous pouvez vous permettre le miss. Un Rainbow rare sur une unité que vous ne posez pas est un trophée, pas un plan. Si vous fuyez encore les maps d’histoire, vous avez un problème de placement, pas de Trait. Invitez un ami dans le serveur de 20 joueurs et corrigez les quatre rôles avant de brûler le reste du stack d’items.

Les traits ne craftent pas les combinaisons. Copies et matériaux d’event appartiennent à la machine du lobby dans combinaisons. Les gems appartiennent aux banners boostés dans invocation. Après un patch hebdomadaire ou un event qui ajoute une quête de Trait, re-classez qui reçoit le prochain item — ne reroll pas tout le roster.

Si vous avez sauté l’onboarding, le guide débutant veut encore un starter pas cher et des upgrades focalisés. Les traits sont un système de deuxième session.

Arrêtez de reroll dès que le Trait colle au job : Giant sur un carry, Diamond sur une unité encore à level, et les cosmétiques rares seulement quand vous pouvez rater. Des rerolls non dépensés battent un farm Giant qui n’imprime plus de cash.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Comment reroll un Trait ?

Ouvrez l'unité et dépensez un item de Trait. Le nouveau roll écrase l'ancien. Les items viennent des codes, des quêtes d'event comme Sakura, et de certains coffres.

Que fait Giant ?

Giant réduit le SPA de 10 pour cent, donc l'unité tire plus vite. Mettez-le sur les carries (Graipus Medussi, Elefanti Strawberry, Saturno Saturnita), pas sur un farm que vous allez mettre au banc.

Que fait Diamond ?

Diamond ajoute 50 pour cent d'XP. Utilisez-le pendant qu'une unité keeper level encore ou évolue, puis reroll vers Giant ou un rare que vous voulez vraiment.

Rainbow, Radiation et Yinyang sont-ils toujours meilleurs ?

Ils sont rares, pas des upgrades automatiques. Un Trait rare sur un Legendary D-tier reste un Legendary D-tier. Dépensez les items sur les unités que vous posez.

Les quêtes de Trait remplacent-elles l'invocation ?

Non. Les quêtes gouttent des items de reroll. Les banners coûtent encore des gems. Gardez invocation et dépense des Gems comme budget à part.

Dois-je reroll pendant un match ?

Non. Reroll dans le lobby, puis placez. Les clics en milieu de vague, c'est comme ça que vous mis-clickez un farm et écrasez un Giant que vous vouliez garder.