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PvP Beta dans Brainrot Tower Defense

Portails 1v1, énergie extra, et un board qui delete les vagues plus vite que l'adversaire.

Dernière mise à jour:

PvP Beta

Le PvP beta de Brainrot Tower Defense est un téléport 1v1, pas une bagarre à 20. Lightning Dragon l’a droppé dans le même patch hebdo qu’un event retour de la famille Sahur. Les créatures spawnent depuis des portails. Celui qui clear la vague plus vite banke de l’énergie extra en plus du cash de kill. Vous posez toujours des unités Italian Brainrot sur des tuiles valides, vous upgez la tour sélectionnée, et vous évoluez quand le prompt est réel. Le tempo, c’est tout le mode. Un board greedy farm-only perd contre un joueur qui delete les portails d’abord.

Le jeu de base est sorti. Invitez des amis dans des serveurs normaux jusqu’à 20 quand vous voulez l’histoire en co-op. Queuez le PvP quand vous voulez une horloge sur le même HUD. Cette page, ce sont les règles 1v1. Les téléports du lobby et Auto Play vivent sur comment jouer.

Comment un match PvP est scoré

Tenez-vous sur le pad PvP dans le lobby. Vous chargez sur une lane contre un autre joueur. Des portails spawnent. Clearez le paquet avant qu’il fuie et vous gagnez de l’énergie. L’énergie est le bonus ; le cash de kill paie encore les upgrades. Si vous ignorez un portail pour garder de l’argent pour un Legendary vanité, l’autre joueur prend l’énergie puis vous outscale.

Les règles de placement ne changent pas. Tuiles valides seulement. Les anneaux de range comptent encore. Full AoE (Graipus, ou Ballerina en stand-in débutant) veut un virage qui voit chaque portail. Circle (Elefanti, KurKur, Hotspot) veut une poche. Single-target (Saturno) existe encore parce que certains tanks PvP ignorent le splash. Farm (Los Tralalero) doit encore descendre tôt, sinon vous ne pouvez pas payer le carry. Slow (Major Combination) vaut plus ici que sur une map d’histoire endormie, parce que des secondes extra sur un portail, c’est de l’énergie extra.

Ne six-spreadez pas. Le PvP punit une barre large plus vite que l’histoire. Deux jobs upgradés battent six portraits à moitié construits. Si votre board d’histoire est déjà le core des compos, vous êtes prêt. S’il est un zoo, retournez au guide débutant et coupez.

Loadouts qui gagnent vraiment

Amenez farm, slow, et quelque chose qui tape les portails. C’est toute la liste de courses. Les Secrets, c’est bien. Ce n’est pas requis. Un Saturno farmable plus un Circle Mythic plus Los Tralalero battra un Graipus nu que vous ne pouvez pas upgrader parce que vous avez skippé l’imprimante. Les traits se font encore dans le lobby, pas en milieu de vague. Giant (moins 10 pour cent SPA) sur le clearer de portails, c’est le roll PvP. Diamond (plus 50 pour cent XP) est un roll de grind d’histoire ; laissez-le sur le banc pour le 1v1.

Guest 666 et Clockzilla sont des headlines PvE. Ne reconstruisez pas un board PvP autour d’un boss que vous ne verrez pas en 1v1. Lisez Guest 666 et Clockzilla après le match. Les copies Prismatic, c’est un flex ; elles ne changent pas la logique de spawn des portails. Les notes siègent sur rareté Prismatic.

Après le match

L’énergie ne remplace pas les codes actifs ni l’invocation. C’est un bonus pour jouer le HUD vite. Si le pad PvP manque après un patch, le beta a tourné ; vérifiez les mises à jour hebdo et le Discord. Les œufs Sahur et d’autres events peuvent siéger à côté du pad. Ne confondez pas un téléport d’event avec le pad 1v1.

Jouez le PvP comme un speedrun de la boucle que vous connaissez déjà : posez le farm, couvrez les portails, upgez l’unité qui touche la vague. Celui qui le traite comme une vitrine de collectionneur fuit en premier.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus posées.

Le PvP est-il un mode à 20 joueurs ?

Non. Le beta est du 1v1. L'histoire normale utilise encore des serveurs jusqu'à 20. Les bases du HUD sont sur comment jouer.

À quoi sert l'énergie extra ?

Les clears de portail plus rapides paient de l'énergie en plus du cash de kill, ce qui finance les upgrades plus tôt. Ignorer les portails, c'est comme ça qu'on perd la course.

Qu'amener en PvP ?

Farm, slow, et un clearer de portails. Le core des compos suffit. Ne six-spreadez pas des Legendaries.

Puis-je reroll les traits pendant un 1v1 ?

Non. Les rerolls se font dans le lobby. Voir traits. Giant sur le clearer, c'est le roll PvP.

Le pad PvP a disparu. Le mode a-t-il disparu ?

Il tourne avec les flags hebdo. Vérifiez les patchs hebdomadaires et le Discord officiel.